VR潜在用户达2亿离现实消费还有多远0-(XINWEN)
从2015年开始,VR火了。有数据显示,我国VR潜在用户数量为2.86亿,购买过各种VR设备的用户已达96万人,83.2%的用户对VR电影有需求。当下,无论是进入该领域的企业数量还是资本投资规模,亦或是话题讨论度,VR产业正成为新宠。与VR技术结合的创新也在文化产业的多个领域内迅速铺开,尤其是电影、游戏、视频、旅游,对于这一庞大的新兴市场,什么样的VR产品才能让消费者青睐并买单?
潜在用户数量达2亿多
日前,由两大研究机构联合推出的《中国VR用户行为研究报告》(以下简称《报告》)显示,国内15-39岁人群中,VR潜在用户数量为2.86亿,购买过各种VR设备的用户已达96万人,83.2%的用户对VR电影有需求。包括巨幕电影、全景视频、VR游戏、全景漫游、全景图片等均受到VR用户的欢迎。业内人士认为,VR用户以年轻人为主,科技宅男是主要的重度用户,这意味着VR的重度用户也是移动达人。VR设备成为用户探索新知的工具,满足了用户的好奇心。
VR即虚拟现实,简单来说,就是计算机与外接设备形成的一种能够在虚拟的世界里体会到身临其境感觉的技术,尤其在电影、游戏、视频等领域受欢迎。以VR电影为例,它比3D电影更先进,用户通过可穿戴的头盔成像,直接进入画面,可以360度地随意选择视角,漫步在虚构的故事场景中。
《报告》显示,在2.86亿潜在用户中,2015年通过各种方式接触过或者体验过VR设备的浅度用户为1700万人,购买过各种VR设备的重度用户为96万人。超过七成VR重度用户几乎每天都使用VR设备,21%会每周使用三次以上。国内VR重度用户每天使用VR设备的时长主要集中在16-60分钟,平均每天使用时长为34分钟。重度用户最喜欢用VR设备来看“巨幕电影”,占比超过八成。最受欢迎的VR影视内容依次为科幻片、欧美大片、战争片、视频、喜剧等。
有一些消费者表示,有了VR眼镜,每天晚上玩一会儿,游戏和全景漫游类极大地满足了好奇心。用VR设备看的最多的是电影,也可以下载到手机播放,片源不是问题。但也有用户表示,“在虚拟设备上我非常喜欢玩游戏,但是现在首先游戏太少,其次玩得时间长了会有眩晕感,以及画质有强烈的颗粒感和画面延迟现象”。因为国内VR产品普遍处于研发阶段,这也成为VR硬件设备走向主流的最大障碍,但业内人士指出,未来的VR产品也将更加小型化、轻量化、高清化。
内容成突破关键点
从去年底开始,业内对VR的讨论和关注愈发火热,更有人将今年视为VR元年。在风山渐文化传播(北京)有限公司董事长王兵看来,“VR对观众的吸引力还是很明显的,VR与其他技术的区别在于能否进入情境,以前看电影、玩游戏可以说是以第三人称的视觉,但在VR电影中观众会享受第一、第二人称的体验”。除了VR所构造的环境和场景给用户带来的沉浸感外,VR多纬度的交互性、多触点产生的想象空间,也对消费者产生了较大的吸引力。
有数据显示,截至目前已经有50多家上市公司投入VR产业,除了BAT、网易、盛大、小米等,还有光线传媒、华策影视、奥飞娱乐、新文化等影视公司。而且,国内电影大佬已经开始筹拍VR电影。导演张艺谋、高群书纷纷在日前宣布将拍摄VR电影,高群书认为,影视产业的发展与技术不断推新有密切联系。3D之后,VR会是下一个电影技术革命的机会。如果说前者只是通过画面的逼真程度完成对影像的改进,那么VR的视听体验会完全改变观众与内容的互动关系。有统计数据显示,今年已经发布了VR版预告片或者已经宣布要推出VR版的电影数量多达40多部,其中包括《星球大战》、《复仇者联盟》等多部知名电影。此外,Oculus、Google、三星等几家VR主要的硬件厂商也都推出影片。
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