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中间派独立开发者主流与独立的平衡

发布时间:2020-02-11 02:02:00 阅读: 来源:支架厂家

我是个中间派独立游戏开发者,并且为此感到自豪。但是,这其中有什么内涵呢?我注意到近期独立开发者中有个趋势,看起来像是黑白分明的。要么你是有着与众不同态度和思想的独立开发者,要么你就是有着自己的职业并喜欢金钱的中间派人士。为何要如此黑白分明呢?我是那种希望居于二者之间的人,制作可以获得盈利的有深度和意义的游戏。想要成为中间派独立游戏开发者,这有什么过错吗?

过去数年来,主流游戏的续作都较为保守,创造性也都受到了限制。独立游戏开发者对这种状况的反应似乎是变得“更为独立”。IGF(备注:即独立游戏节)便是个恰当的例子。我的许多独立游戏开发者好友抱怨称,只有制作出那种没机会赚钱且极具争议性游戏才有可能获得IGF奖项。当然,我们可以在这两个相互对立的观点间找到缓冲区。

indie games(from )

让我们看看游戏开发中的关键部分,然后看看中间派独立开发者是如何在纯粹主流和独立开发者之间找到自己的位置。

盈利——金钱是万恶之源,但也是生活必需品

我认识的多数独立开发者都没有足够的经济条件来支撑着他们仅凭兴趣制作游戏。我们都需要金钱来维持生计。中间派独立开发者会关注如何通过游戏来盈利,但是不会以牺牲游戏本身为代价。目前的游戏传播环境很适合这个崇高的理想。数字销售、微交易和Facebook等平台上的大量用户意味着我们不再需要制作盒装产品,靠前几个月的销售来决定游戏的成败。这使得中间派独立开发者可以自由地发挥自己的创造性,然后寻找适合自己产品的销售模式。选项的增多为游戏设计和创造性开创了更多机会。

竞争——竞争会创造出更好的产品,结盟会形成更强大的公司

业界的普遍看法是,独立开发者并不关注产品的竞争性,主流开发者却一门心思考虑这个事情。那么,中间派独立游戏开发者处在何种位置呢?在这个方面,我们更贴近独立这个根源。尽管对竞争的关注和创造某些新鲜有趣的东西很重要,但是不应该以此来推动开发。独立开发者的工作源于他们自己的想法和创造性,然后根据竞争来调整他们的计划。主流开发者首先考虑到的是竞争,然后轻微调整他们的计划以创造出自己的游戏。

发行商/投资商——时间比金钱更加宝贵。你可以获得更多的金钱,但你无法获得更多的时间。

传统独立开发者一般不依赖任何发行商或大型投资商。他们通常是自给自足或接受小额天使投资。而中间派独立开发者一致认同的观点是,可以接受投资,只要不影响游戏质量。因为他们确实需要金钱,但是不会产生主流开发者那种“钱越多越好”的念头。

项目大小——个子大小并不能决定一切

主流开发者喜欢大型、价值数百万美元的游戏。游戏成本每年都在节节攀升。独立开发者需要的只是适合简单小型项目的必要成本。中间派独立开发者依然是介于这二者之间。项目需要大到足够他们获得盈利,同时尽量降低每个开发阶段的成本。从团队规模到功能列表,他们关注的是用最少的功能体现出最大的乐趣。

艺术——如果你认为游戏都是《疯狂美式橄榄球2008》,那么游戏可能就不能算作是艺术品

许多独立开发者很看重艺术。主流开发者精于花大量的金钱将游戏做得比之前版本或竞争者好10%。主间派独立开发者则更为实事求是。他们专注于制作有趣有深度的游戏,让其他人来评价游戏是否算作是艺术品。更贴近实用主义而不是自命不凡。

结论

以上就是我对主流和独立开发者融合后的定义。我对中间派独立开发者的未来甚为期待,要知道在主流游戏开发行业逐渐分崩离析的澳大利亚,我的不少好友都为了名声和财富而转向独立游戏开发。

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